arrastar uma imagem pelas setas do teclado,
isto é muito justo já que mostramos exemplos
de como arrastar objetos desenhados em 2D e 3D,
tanto com o mouse como pelas setas do teclado.
Acompanhe atentamente na imagem e no vídeo.
Veja abaixo uma imagem do programa em execução:
Veja abaixo um vídeo do programa em execução:
Veja abaixo o código do programa:
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontPosture;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.layout.Pane;
public class PROJETO extends Application {
Group root = new Group ( );
Scene scene = new Scene ( root, 600, 300 );
Canvas canvas = new Canvas ( 600, 300 );
GraphicsContext ctx = canvas.getGraphicsContext2D
( );
Pane pane = new Pane ( );
Canvas canvas_1 = new Canvas ( 600, 300 );
GraphicsContext ctx_1 = canvas_1.getGraphicsContext2D
( );
private static int MOVE_IMAGEM_X = 0;
private static int MOVE_IMAGEM_Y = 0;
Image imagem_1 = new Image ( "Buterfly_1.gif" );
Image imagem_2 = new Image ( "Buterfly_2.gif" );
Image imagem_3 = new Image ( "Buterfly_3.gif" );
Image imagem_4 = new Image ( "Buterfly_4.gif" );
Image imagem_5 = new Image ( "FundoBranco.png" );
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void Informe ( ) {
//Usando fonte em italic
ctx_1.setFont ( Font.font ( "Helvetica", FontWeight.BOLD,
FontPosture.ITALIC, 13 ) );
ctx_1.setFill ( Color.RED );
ctx_1.fillText ( "Por: ", 200, 240 );
ctx_1.setFill ( Color.BLUE );
ctx_1.fillText ( "Samuel
Lima", 240, 240 );
ctx_1.setFill ( Color.BLACK );
ctx_1.fillText ( "sa_sp10@hotmail.com", 200, 255 );
ctx_1.setFill ( Color.RED );
ctx_1.fillText ( " MUITO
OBRIGADO", 250, 280 );
}
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void carregaImagem ( ) {
scene.setOnKeyPressed ( new EventHandler < KeyEvent > ( ) {
@Override
public void handle ( KeyEvent event ) {
ctx.drawImage ( imagem_5, MOVE_IMAGEM_X,
MOVE_IMAGEM_Y + 5 );
if ( event.getCode ( ) == KeyCode.RIGHT ) {
if ( MOVE_IMAGEM_X <= 476 ) {
MOVE_IMAGEM_X = MOVE_IMAGEM_X + 5;
ctx.drawImage ( imagem_1, MOVE_IMAGEM_X,
MOVE_IMAGEM_Y + 5, 70, 70 );
}
}
else if ( event.getCode ( ) == KeyCode.LEFT ) {
if ( MOVE_IMAGEM_X >= 10 ) {
MOVE_IMAGEM_X = MOVE_IMAGEM_X - 5;
ctx.drawImage ( imagem_2, MOVE_IMAGEM_X,
MOVE_IMAGEM_Y + 5, 70, 70 );
}
}
else if ( event.getCode ( ) == KeyCode.UP ) {
if ( MOVE_IMAGEM_Y >= 20 ) {
MOVE_IMAGEM_Y = MOVE_IMAGEM_Y - 5;
ctx.drawImage ( imagem_4, MOVE_IMAGEM_X,
MOVE_IMAGEM_Y + 5, 70, 70 );
}
}
else if ( event.getCode ( ) == KeyCode.DOWN ) {
if ( MOVE_IMAGEM_Y <= 220 ) {
MOVE_IMAGEM_Y = MOVE_IMAGEM_Y + 5;
ctx.drawImage ( imagem_3, MOVE_IMAGEM_X,
MOVE_IMAGEM_Y + 5, 70, 70 );
}
}
}
} );
}
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void start ( Stage stage ) throws Exception {
stage.setTitle ( "JAVAFX -
MOVENDO IMAGEM PELO TECLADO" );
//Usando fonte em italic
ctx_1.setFont ( Font.font ( "Helvetica", FontWeight.BOLD,
FontPosture.ITALIC, 22 ) );
ctx.drawImage ( imagem_1, MOVE_IMAGEM_X, MOVE_IMAGEM_Y + 5, 70, 70 );
//Criando uma moldura retangular em canvas
ctx_1.setStroke ( Color.BLUE );
ctx_1.setLineWidth ( 10.0 );
ctx_1.strokeRoundRect ( 5, 5, 590, 290, 5, 5 );
ctx_1.setFill ( Color.RED );
ctx_1.fillText ( "JAVAFX -
MOVENDO IMAGEM PELO TECLADO", 70, 40 );
carregaImagem ( );
Informe ( );
pane.getChildren ( ).addAll ( canvas_1 );
root.getChildren ( ).addAll ( canvas, pane );
stage.setScene ( scene );
stage.show ( );
}
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public static void main ( String [ ] args ) {
launch ( args );
}
}
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